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La Rana Gamma, l'Anagramma
L’incantesimo della Rana Gamma ha stregato Giorgio: le sue parole si rompono e i loro pezzi scivolano, s’intrecciano, si mescolano e se ne vanno per conto loro. Il nostro eroe, che vuole ricominciare a parlare come prima, vola con i suoi amici pelosi fino al Palazzo delle Streghe. Laggiù, per ritrovare la strega che gli ha messo a soqquadro l’intero vocabolario, scende molte scale e affronta una quantità di mostri e mostrilli, tra cui una maestra ochetta dal lungo becco, una rosa carnivora dalle grandi labbra e un patriarca antico come la luna.
L’avventura segue il gioco capriccioso degli anagrammi, finché Giorgio supera anche l’ultimo ostacolo e torna a casa. Il viaggio, però, non è ancora finito. La Rana Gamma aspetta i suoi lettori sul Web, per ricominciare molti altri viaggi tra immagini e parole.
I giochi di Giorgio:
Giochi con le parole
Giochi con le immagini
Dritte per accalappiare anagrammi
Siti per giocare
Siti per studiare
La Rana Gamma - home
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